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中文·Civil Defense·Jan 2026

初次體驗兵推

第一次參加民眾版兵推——KTT 科普兵推,台灣國防研究倡議為港湖民防團辦的專場。從扮演「第五縱隊」的視角,看見民防在維持社會抵抗意志上能扮演的角色。

耳聞兵推很久,一直以來以為這是一個屬於智庫、政府與軍方專屬的研究方式,從來沒有想過自己可以參與。

這次參加的兵推,是由KTT的科普兵推設計給民眾的版本,台灣國防研究倡議替港湖民防團辦的專場。

民眾版參與兵推可以讓民眾更加了解軍事,尤其是從更宏觀的資源、軍種、政府的思考角度等,而非單純的在武器、轟炸、攻守優勢的爭執.

整個兵推由二十位參與者與主持人及三位助教一起進行,二十個人有二十個腳色。民間版兵推就像是一個大型桌遊,有明確的規則、任務、資源限制與進行回合機制。既然是遊戲體驗,也有明確的目標。

在這個科普兵推中,台灣的目標是維持住抵抗意志。而共軍的目標,並不是佔領台灣,而是摧毀台灣的抵抗意志。

也就是說在極端情況下,縱使多處被佔領,只要在遊戲設定的回合數結束前,台灣還有足夠的抵抗意志,就算獲勝。

這也反映了現實。若單純的比軍事能量(軍隊人數、武器數量),烏克蘭與俄國的量體完全無法比較。俄國入侵烏克蘭即將屆滿四年,烏克蘭依舊頑強抵抗,並沒有因此瓦解或是讓俄國達成原先設定的軍事目標。

遊戲過程中,由於回合的時間及資源的限制,真的很容易發生隧道效應--所有人有限的注意力只在自己負責的任務之上。這就像真實世界:每個人都只有24小時,每個人的專注與思考都有極限--超過的就是會被忽略。

衝突往往是這麼開始的,要不到資源覺得不被重視,或是自己負責的部分無法妥善達成。

我並沒有任何解決衝突的實際想法,目前能做的,只有相信一起努力的夥伴,都是朝著同樣的目標在努力著。

港湖這場其實因為主辦非常認真地帶領我們討論與進行,並沒有真的守住每個回合只有六分鐘的限制--不然我們應該會在一團兵荒馬亂中不明究以地達成不知道為什麼的結果。

縱使大部分的參與者都已經花時間先讀過說明與手冊,在當下還是有非常多的問題需要主持人與助教協助。

推薦所有有興趣參與的團體預留足夠的時間,三小時是完全不夠的,頂多只夠當作熟悉遊戲進行方式的暖身場--真正的兵推,並且能做出策略討論應對,或許需要3+6小時才足夠。

無論如何這一場兵推體驗,讓我看到一個行政團隊所面對的挑戰與現實的複雜度。如果今天看到任何簡易化約推斷結果的新聞或文章,可以更冷靜的面對,並知道現實遠比這樣的簡化複雜許多。

而做為一位民防準備者,兵推對我的最大意義在於看到自己在整個大系統中可能扮演的腳色。剛好兵推扮演的腳色是第五縱隊,在情境設定中第五縱隊有兩大任務目標:破壞基礎建設、引導共軍打擊。基礎建設的破壞不外乎造成民生物資(水電通訊與基礎物資)短缺,打擊民間抵抗意識。民防或許無法從源頭去制止五縱的破壞,目前也難以在發生的當下去反應。但民防團體可以幫助社會大眾做好準備,在遇到相關狀況時,避免遭受波及影響的狀況,使這些破壞對抗敵意識的打擊能力降低。

若民間自主應對的能力提升,斷水斷電斷網也不造成社會的混亂(或恐慌人口較少),那麼五縱的打擊將變得難以發揮影響力,政府可以更專心的面對軍事威脅,避免需要在內部混亂與外部抗敵之間,受制於資源的限制做出困難的選擇。

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